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Unity AR App 개발 - Image Tracking App 개발

서론

Unity 기반 안드로이드용 AR app 개발을 하기 위해 조사 및 테스트한 내용을 정리하기 위해 본 포스트를 작성하였다. 두번째로 특정 이미지 위에 다른 이미지를 띄우는 Image Tracking App 개발에 대해 알아보자.

1. AR 모듈 설치

1.1 메뉴 탭의 Window > Package Manager 클릭

1.2 Packages: In Project 항목 클릭하여 Unity registry 로 변경

1.3 우측 상단 검색창에 ar 입력

1.4 검색 결과 목록에서 AR Foundation 선택

1.5 우측 하단 Install 클릭

1.6 설치 완료 후 Package Manager 팝업 닫기

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1.7 Hierarchy 탭에서 Main Camera 항목 삭제

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1.8 + 버튼 클릭하여 XR > AR Session / AR Session Origin 각각 추가한다

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2. Image Library 생성

2.1 Project 탭에서 Assets 항목 우클릭

2.2 Create > folder 클릭하여 material 폴더 생성

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2.3 Material 폴더 우클릭 하여 create > XR > reference Image Object 생성

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2.4 AR 앱으로 촬영할 대상 이미지 파일을 드래그하여 material 폴더로 복사

2.5 생성한 Image Object 선택 후 Inspector 탭에서 Add Image 버튼 클릭

2.6 Texture 2D 항목에 대상 이미지 파일을 드래그 하여 설정

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2.7 Inspector 탭에서 Specify Size 체크 후 Physical Size 값 설정 (인식할 이미지 크기 설정) ※ X 값 또는 Y 값 입력 시 다른 값은 비율에 맞게 자동 입력

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3. Image Prefab 생성

3.1 AR 앱으로 촬영할 대상 위에 표시할 이미지 파일을 material 폴더로 복사

3.2 Hierarchy 탭에서 + 버튼을 클릭하여 3D Object > Quad 선택

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3.3 생성한 Quad 항목을 선택

3.4 Inspector 탭의 하단 빈곳으로 복사한 이미지 파일을 드래그하여 이동

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3.5 Hierarchy 탭에서 생성한 Quad 항목을 드래그하여 Project 탭의 material 폴더로 이동

3.6 Material 폴더에 Quad 항목이 생성된 것을 확인 후 Hierarchy 탭에서 Quad 항목 삭제

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4. AR 설정

4.1 Hierarchy 탭에서 AR Session Origin 항목 클릭

4.2 Inspector 탭에서 Add Component 클릭

4.3 AR Tracked Image Manager 추가

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4.4 AR Tracked Image Manager 설정

4.4.1 Serialized Library에 2.2에서 생성한 Image Library를 드래그 하여 이동

4.4.2 Max Number Of Moving Images 의 값을 설정 (인식할 이미지 개수)

4.4.3 Tracked Image Prefab에 2.3에서 생성한 Image Prefab을 드래그 하여 이동

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5. App 빌드

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